Sensouffler
2022
2022
« Cela nous apparaissait intéressant comme idée car en général, on ne souffle jamais sur une image ».
Edmond Couchot, conférence à l’Université Rennes 2, 2015.
Sensouffler invite au souffle, à l’exploration du corps, des mouvements, à l’écoute de soi et de son environnement. L’œuvre, en réalité virtuelle, propose aux spectateurs de faire évoluer le paysage par la gestuelle. Chaque mouvement des mains fait apparaître des collines, laissant découvrir des écrits sur les oeuvres La Plume et Le Pissenlit, d’Edmond Couchot, Michel Bret et Marie-Hélène Tramus. La musique de Pierre Huyghe plonge dans l’immersion grâce à une contemplation auditive inspirée des écrits d’Edmond Couchot et de l’univers visuel de Sensouffler. Avec les sons de la nature et du corps modifiés et rythmés, l’univers sonore permet le mouvement et l’interactivité par les gestes,
jusqu’à sensouffler.
« La vie de l'image dorénavant peut ne plus tenir qu'à un souffle. Mais dans ce souffle, elle puise aussi le pouvoir de renaître ailleurs, autrement, d'être finalement plus qu'une image. »
Edmond Couchot, cité du texte « Je sème à tout vent », 1990.
Création originale développée dans le cadre du colloque exposition :
Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot
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